Šperos.lt > Informatika > Informatikos referatai
Informatikos referatai

(154 darbai)

Terpinių paslaugų koncepcijaĮvadas. Terpinių paslaugų koncepcija. Informacijos apdorojimo modelis. Pagrindinės terpinių resursų kategorijos. Maršrutizacijos ir terpinės prieigos įrenginiai. Grupė ir resursai. Resursų charakteristikos. Resursų atributai. Pirminiai ir antriniai resursai. Grupės struktūra. Grupės sudarymas bei paskirtis. Grupės darbas. Grupės konfigūracija. Išvados. Sutrumpinimų sąrašas. Skaityti daugiau
Tinklo etiketasĮvadas. "Netiquette" - kas tai? Teisės ir privilegijos. "Internetas" lietuviškai: "tu" ar "jūs"? Bendravimas "vienas - vienam" (elektroninis paštas, pokalbiai). Patarimai vartotojui. Paštui. Pokalbiams. Administratoriams. Bendravimas "vienas - grupei" (Konferencijos, NetNews). Patarimai vartotojui. Bendri patarimai konferencijoms ir NetNews. Pašto konferencijos (mailing lists). NetNews (usenet, newsgroups). Patarimai administratoriui. Bendri. Pašto konferencijos. NetNews (newsgroups). Elektroninės šypsenos. Skaityti daugiau
Tinklų ir informacijos saugumasĮvadas. Mobilieji virusai. Priežastys verčiančios nerimauti. Kas yra mobilieji virusai. Mobiliųjų virusų pradžia. Apsisaugojimo priemonės nuo mobiliųjų virusų. Kompiuteriniai virusai. Virusų tikslai. Pagrindiniai virusų tipai. Failų užkratai. Sisteminių sričių užkratai. Makrokomandiniai virusai. "Word" makrovirusai. Netikri virusai. Virusų klasifikacija. Virusų kenksmingumas. Virusai internete. Kaip pasireiškia virusas. Būdai, kaip apsaugoti savo kompiuterį. Penkiolika būdų kaip apsaugoti savo kompiuterį. Apsaugos priemonės (kompiuterinės programos). Kompiuterių tinklo saugumas. Antivirusinės programos. Užkardos. Užkardų programos. "Antispam". "Antispyware" programos. Turinio filtrai. Kompleksinės programos. CERT ir ENISA veikla. Išvados. Skaityti daugiau
Trimatės grafikos spartintuvaiTrimačio vaizdo spartintuvas. Architektūra. Veiksmai ir duomenų srautai GPU. Viršūnių apdorojimas. Trikampių paruošimas, interpoliavimas. Fragmentų apdorojimas. Tekstūrų skaitymas. Spalvų įrašymas. Kas liko nepaminėta. Kitos spartintuvo dalys. Spartintuvo panaudojimas. Kompiuteriniai žaidimai/grafika. Vektoriniai/srautiniai skaičiavimai. Efektyvumo palyginimas. Skaityti daugiau
Trimatės kompiuterinės animacijos taikymasĮvadas. Animacijos istorija. Animacijos kūrimo programos. 3D Studio max. Truespace. Lightwave 3D. Electrisimage. Softimage 3D. Ray dream studio. Maya. Painter 3D. Rigingas. Trimačių personažų kūrimas. Trimatės kompiuterinės animacijos taikymas. Kino pramonė. Karinė pramonė. Medicina. Sunkioji pramonė. Elektrinės ir vėjo jėgainės. Sportas. Praktinė dalis. Išvados. Skaityti daugiau
Valstybės informacinės infrastruktūros. Vyriausybės administravimo informacinė sistemaĮvadas. Valstybinių institucijų ir organizacijų informacijos sistemos. Lietuvos valstybės infrastruktūros dalys. VIKT projektas. VIKT plėtros etapai. Lietuvos Respublikos (LR) Vyriausybės administracinė informacinė sistema VADIS. VADIS sistemos funkcija. Išvados. Skaityti daugiau
Valstybinės informacinės sistemosĮžanga. Informacinė sistema VORUTA. Informacinė sistema OPKIS. Informacinė sistema AIKOS. Informacinė sistema SoDra. Informacinė sistema Dbirža. Informacinė sistema ŠVIS. Informacinė sistema VATIS. Informacinė sistema IS MOKYKLA. Informacinė sistema eLABA. Informacinė sistema LIBIS. Informacinė sistema VADIS. Skaityti daugiau
Virtualios realybės modeliavimo kalbaĮvadas. Virtual Reality Modeling Language (WRML). Virtualios realybės modeliavimo kalbos (VRML) istorija. Vystymosi etapai. VRML 1.0. Ypatybės. Kalbos pagrindai. Koordinačių sistema. Laukai. Elementai. Iliustravimas. Ištęsiamumas. Pavyzdys. VRML 2.0. Ypatybės. Pagrindinė sintaksė. Elementai. Įvykis. Laikas. Scripting. Audio. Figūrų mato vienetai. VRML vystymosi perspektyvos. Išvados. Skaityti daugiau
Vokselinių modelių vizualizacijaVokselinis supratimas. Iš kur atsirado vokselis? Vokselinio modeliavimo ir vizualizacijos privalumai. Vokselinio modeliavimo ir vizualizacijos trūkumai. Kaip nupiešti vokselį? Struktūros tūrinėms duomenims aprašyti. Architektūros tūrinei grafikai. Skaityti daugiau
Windows operacinių sisitemų skirtumaiĮvadas. Darbo tikslas - susipažinti su Windows šeimos operacinių sistemų istorija, jos versijų ypatumais ir funkcijomis. Windows šeimos operacinių sistemų genealoginis medis. MS-DOS / 9x 5. 1985: Windows 1.0. 1987: Windows 2.0. 1990: Windows 3.0. 1992: Windows 3.1. 1995: Windows 95. 1998: Windows 98. 2000: Windows Millennium. 1993: Windows NT. 2000: Windows 2000. 2001: Windows XP. 2007: Windows Vista. Windows Vista Versijos. Išvados. Skaityti daugiau
Žinybinio tinklo valdymasĮvadas. SVDPT funkcionavimo principai. SVDPT tinklo valdymas. SVDPT tinklo paketų maršrutizavimas. RIP. SNMP. SNMP 1 versija. SNMP 2 versija. SNMP 3 versija. SVDPT paslaugos. Saugaus duomenų perdavimo paslaugos. Saugus duomenų perdavimas tarp Lietuvos Respublikos institucijų. Saugaus duomenų perdavimo priemonės valstybės institucijų tinklams. Saugaus ryšio su ne valstybės įmonėmis, įstaigomis ir organizacijomis paslaugos. Tarptautinių šifruotų tunelių terminavimas Lietuvoje. Duomenų perdavimas į bendrojo naudojimo duomenų perdavimo tinklus. Bendrosios (infrastruktūrinės) SVDPT paslaugos. Domenų vardų priežiūros paslaugos (DNS). Elektroninio susirašinėjimo (elektroninio pašto) paslaugos. Išvados. Skaityti daugiau
Žinių valdymas ir korporacinė atmintisŽinių inžinerija ir žinių valdymas. Įvadas. Korporacinė atmintis ir jos charakteristikos. Žinių valdymas. Duomenų saugyklos. Žinių saugyklos. Duomenų saugyklos ir žinių saugyklos. Optimalių sprendimų žinių bazė. Žinios ir jų charakteristikos. Žinių išgavimo būdai. Žinių žvalgyba. Žinių vaizdavimas. Ontologijos. Žinių filtravimas. Žinių paieška. Instrumentinė paieška. Intelektualioji paieška. Vizuali paieška. Išvados. Skaityti daugiau
Žmogiškasis faktoriusĮvadas. Žmonės, dalyvaujantys projekto kūrime (Software person). Charakteringi bruožai. Projekto žmonės. Žmonių samdymas. Žmonių išugdymas. Žmonių atleidimas. Motyvacija. Motyvacijos rūšys bei aspektai. Personalo motyvavimas. Ideali darbo vieta. Elgesys, skatinantis darbuotojus siekti didesnio našumo. Komandų kūrimas. Komandų struktūros. Projekto sąveika su komandomis. Vieningos (jelled) komandos. Išvados. Skaityti daugiau
Žmogiškasis faktorius (2)Įvadas. Kaip atskirti gerą informatiką. Informatiko darbo "našumas". Patirties nustatymas. Atleidimas iš darbo. Talentų brandinimas. Darbo našumo skatinimas. Kolektyvo vidinė struktūra. Išvados. Skaityti daugiau
...