Įvadas. Animacijos istorija. Animacijos kūrimo programos. 3D Studio max. Truespace. Lightwave 3D. Electrisimage. Softimage 3D. Ray dream studio. Maya. Painter 3D. Rigingas. Trimačių personažų kūrimas. Trimatės kompiuterinės animacijos taikymas. Kino pramonė. Karinė pramonė. Medicina. Sunkioji pramonė. Elektrinės ir vėjo jėgainės. Sportas. Praktinė dalis. Išvados.