Trimačio vaizdo spartintuvas. Architektūra. Veiksmai ir duomenų srautai GPU. Viršūnių apdorojimas. Trikampių paruošimas, interpoliavimas. Fragmentų apdorojimas. Tekstūrų skaitymas. Spalvų įrašymas. Kas liko nepaminėta. Kitos spartintuvo dalys. Spartintuvo panaudojimas. Kompiuteriniai žaidimai/grafika. Vektoriniai/srautiniai skaičiavimai. Efektyvumo palyginimas.